Є безліч способів безболісно створити гру. Зробити квадріквел сиквела рімейка, наприклад. Або взяти в якості основи для сюжету знаменитий твір і попаразітіровать на ньому, скільки душа забажає.
Якби брати Стругацькі все ще мали право голосу, напевно, у них залишилися б тільки два слова на адресу розробників незліченних ігроізаціі - "За що ?!". Дійсно, що поганого встигли зробити великі вітчизняні фантасти творцям, вибачте на слові, проектів?
І потім, адже книги Стругацьких - такі яскраві, такі сюжетні, тут і вигадувати нічого не треба - просто бери і малюй персонажів. По крайней мере, так здається на перший погляд. Другим же розробники, як правило, себе не обтяжують. Ігроробів з Rootfix Entertainment , очевидно, вирішили повторити безславний шлях безлічі попередників. На цей раз сумна доля спіткала роман "Понеділок починається в суботу".
Діалог з Наїною Кіевна, господинею Ізнакурнож.
Понеділок починається ... і закінчується
Говорити про сюжет в контексті даної адвенчури не доводиться в принципі. Бо автори гри з маніакальною завзятістю слідують першоджерела. За що їм, з одного боку, спасибі. А з іншого боку - нудно вийшло надзвичайно.
Книга Стругацьких - чарівна, іскрометна, просочена тонким гумором і безліччю алюзій, здається досить динамічною в процесі читання. Але, в якості основи для гри, по крайней мере, в тому вигляді, в якому її представила студія Rootfix Entertainment , роман не підходить абсолютно. Абсолютно незрозуміло, навіщо потрібно в адвенчура вести розповідь від першої особи, замінюючи все барвисті і динамічні сцени репортажні коментарем нашого героя - програміста Саші Привалова. Навряд чи можна було придумати менш вдале сценарну рішення, ніж сліпе слідування всім найменших сюжетним поворотам книги при абсолютній відсутності яких би то ні було видовищних картин.
Щука. Не плутати із Золотою рибкою.
Втім, геймплей нітрохи не поступається драматургічному рішенням за ступенем незграбності і безглуздості. З одного боку, нас мучать довгими діалогами і монологами, дослівно відтворюють текст роману, явно орієнтуючись на людей, не знайомих із оригіналом. З іншого, все загадки настільки тісно пов'язані з ходом сюжету в книзі, що обчислити логічно, що слід зробити - нереально в принципі. При цьому якість самих головоломок знаходиться на рівні "нижче плінтуса" і зводиться до одного-двох дій на цілу сцену, перевантажену розмовами.
Наприклад, коли старенька Наїна Кіевна збирається стелити ліжко нашому герою, вона просить Привалова вийти у двір. Будь-геймер, який звик до адвенчурной ходу подій, почне нишпорити по двору і обшарювати околиці в пошуках предметів або інших активних точок. А нетушки! Все, що слід зробити персонажу - зайти назад в хатинку - і дію поповзе по вибоїнах далі.
Ми, батенька, зубом цикати будемо
Воістину жахає якість роликів з неможливою анімацією і абсолютно однаковою мімікою персонажів незалежно від сказаного тексту або інтонації. Дуже багато несинхронно: озвучка явно не відповідає візуальному ряду. Та й ступінь виразності акторської гри тих, хто знаходиться за кадром, здається явно несумісна з діалогами. Тому, що тексти написані геніально, а проговорено зі старанністю учнів вечірньої школи дикторів-аматорів, не особливо розбираються в тому, що і навіщо вони озвучують. Звідси - невірні інтонації і зайві паузи.
По головній площі крокуючи ...
Щоб завершити огляд звукової картини, відзначимо ні в тин, ні в ворота "пришитий" музику, настільки безлику і низькопробну, що краще б її не було зовсім. Мабуть, цей елемент гри є, якщо не безумовним лідером серед дратівливих факторів, то, у всякому разі, знаходиться досить близько до пальми першості.
Про графіку в " Понеділок починається в суботу " мало сказати - "скромна". Убога - ось найвірніше слово для всієї візуальної частини гри. Нас очікують двомірні "мультяшні" пейзажі, повна відсутність якої б то не було анімації, нездатність персонажа пересуватися в темпі, більш швидкому, ніж архічерепашій, дисбаланс різних елементів одного і того ж пейзажу - за кольором, текстурі. Загалом - повний набір низькобюджетних "принад", який автори не потрудилися упакувати в самобутній стиль, зазвичай рятує навіть небагаті студії розробників від ганьби.
Музей, однако.
***
Важко зрозуміти, на що і на кого розраховували в Rootfix Entertainment , коли творили цей "шедевр ігрового мистецтва". Шанувальники Стругацьких , швидше за все, покинуть адвенчуру буквально на другій сцені. Ті, хто не читав книги - навіть на першій. Тому що єдина цінність у всьому проекті - текст. Який, безумовно, краще виглядає і приємніше читається в романі, ніж в низькопробному квесті.
Плюси: текст хороший.
Мінуси: все інше.
|